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杀跌如期而至,是机会还是逃命?

原创:投机总奸   投机总奸   2021-07-14 - 小 + 大

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投机总奸 07:30


本周初不少资金提前跑路,文章反复预警大盘进入高风险区域,并且言行一致昨天早盘将持仓全部清仓,今日《风险如期来临,是否到了大面积清仓的时刻》指数不断创出新低,两市近3000只个股飘绿,前瞻性预判再次获得市场验证,预计指数继续震荡调整,下档支撑看3506点和3456点。


交易氛围不好,超市模式应对,资金安全第一,仓位控制在三成仓以下,分成十只八只个股,赚多亏少滚动操作保持盘感,在指数大跌时重点关注那些逆势飘红的板块前排品种,大盘一旦企稳,这些品种里面可能会有大幅拉升动作。


5月份文章逆市飘红,哪个板块资金正在猛进完美验证,这个品种今日爆发开始分享鸿蒙机会以来,板块累计上涨超过40个点,排名同期各类板块涨幅第一,文章反复分享的鸿蒙龙头润和软件,上周五和周一按计算的技术位再次进场,周一盘中股价强势拉起,成功高抛上周五持仓,周二早盘按计划接近全天最高价位置全部清仓,今日午后股价一度拉至历史新高,随后股价快速坠落,成功完成大陷阱的构筑,操盘主力极其狡猾,至少有20年技术功底,技术上该股有明显回落需求,大跌之后才是机会,总奸口诀:低吸富三代,追高毁一生。


人类步入数字化时代,随着关键基础设施的数字化程度不断提高,同时也日益暴露出诸多计算机网络安全问题,如个人信息的随意公开、重要文件的丢失等一系列问题,滴滴事件更进一步凸显了我国数据安全的极大隐患,因此加强网络安全防范、提升应用水平至关重要,随着监管下场开启全面整顿,网安行业将开启高速增长期。


众所周知,移动支付已经成为消费者重度依赖的支付方式之一。中金公司研报显示,2020年74%的用户每天都使用移动支付,面对这一巨大市场,拥有大量终端用户的手机厂商蠢蠢欲动。今年3月29日,深圳市讯联智付网络有限公司新增华为技术有限公司为股东,持股比例100%,如果未来大面积推行数字货币,将有助华为拓展新边界,紧跟风口,选择前排有内涵的品种逻辑埋伏。



今年以来,凡是沾上华为,资金就会一哄而上,本周这把火烧到了游戏板块,据华为披露的议程显示,7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会新技术演讲环节中“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”被市场解读为华为进军游戏领域的信号,昨天A股游戏板块集体大涨,文章多次分享的任子行,包含云游戏、网络安全等多个热门概念,股价连续走强,早盘全部获利了结。


华为此时为何杀入游戏领域?答案可想而知,利益。游戏和毒品一样,可以称为最暴利的行业,唯一不同的是毒品违法,游戏不违法,根据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786亿元,面对巨大的蛋糕,没有几家公司可以无动于衷,华为作为一家有情怀的顶级科技公司,最终也选择了进入游戏这个大染缸里割韭菜,总奸的心情五味杂陈。


如果你爱一个人,让他玩游戏吧,它将让你在短暂的快感中迷醉;如果你恨一个人,让他玩游戏吧,它将让你在娱乐至死中沦陷。游戏并非洪水猛兽,对它不能一概否定,说到底人生就是一场嘉年华,而恰恰是游戏,让这场嘉年华多姿多彩,玩玩游戏,适度娱乐,调节下学习和工作生活,其实也无伤大雅。


然而,在中国,孩子们沉迷游戏却成了一个大问题,据中国互联网络信息中心的数据显示,在网上“冲浪”的应用中,游戏已经大行其道,截至2020年12月,我国应用市场上游戏类APP达88.7万款,占全部APP数量的25.7%。也就是说,我国应用市场上每4款APP,就有一款是游戏类APP。


如今我国网络游戏用户超5亿,也就是说每2个人网民中就有1个人玩网络游戏,在大约1.64亿19岁及以下的网民中,因游戏而患有网瘾的青少年有将近3000万人,网络成瘾症成为世界上影响最广,涉及人数最多的流行病症。


游戏为什么能让人沉迷其中?主要是因为网络游戏以侵入式的场景,角色分配、冒险任务、联机互动与对抗等形式,极大增强了游戏玩家的体验感,即使是成年人都会深陷其中难以自拔,作为发育时期的青少年更是无法抵抗游戏的魔力,他们一旦沉迷游戏,很容易进行角色代入,在现实中表现易怒暴躁、叛逆、孤僻和社交障碍等精神病症,学习成绩一落千丈,人格也呈现出轻度分裂的特点。


之前有一则新闻让人不寒而栗,西安交通大学的本科毕业生周某,上大学以后长期沉迷于游戏,多科被挂,后来勉强毕业,很多同学都疏远了他。一次同学会上,中科院的研究生谢某规劝周某要在学习、生活中振奋精神,结果好心不得好报,周某自此对他怀恨在心,在谢某好心请自己吃饭之后,周某将其用刀刺死,之后还高举双手做出胜利的姿势,堪称现实版的“蛇与农夫的故事”。



少年强则国强,青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注,虽然现在要求实名制,但是所谓的实名制却名存实亡,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏,为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利。《和平精英》《王者荣耀》等几款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。


资本的天性就是追求利益,指望着它们靠着自身的道德约束使游戏行业健康运行是不可能的,游戏是富人收割穷人的工具,如今华为都入局游戏行业,不难想象这个合法毒品的利润是多么的吸引人,未来越来越多的青少年将被游戏无情的收割,更多的家庭支离破碎,更多的社会问题变得越来越尖锐,长此以往我们的未来还有什么希望?总奸估计很多粉丝都对游戏害人有亲身体会,留言板留言说出你们的故事。


投机总奸
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知名财经博主,曾任多家大型券商投资总监,广东客家人,深圳五星级义工,文字分享炒股生活,传播正确投资观,20多年股市实战经验,精于把握主流品种,尤其善于逃顶,擅长波段短线操作,独创88字操作指引“总奸口诀”:有赚就要收,不收就没收!
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知名财经博主,曾任多家大型券商投资总监,私募公司投资顾问,广东客家人,深圳市五星级义工,文字分享炒股生活,传播正确投资观,20多年股市实战经验,精于把握主流品种,善于逃顶,擅长波段短线操作,独创“总奸口诀”:有赚就收,不收没收!

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