原创:小师妹 招财小师妹 2020-09-01 - 小 + 大
01 先谢谢昨晚给打赏稿费的读者们,截止到我写文章的时候,一共有1024位读者参与了这次集人气行动,别的不说,小师妹就觉得真的很有面子,谢谢大家捧场啦。 要知道,这一个月大家赚钱还挺不容易的,能有这个打赏人数,我可比吃到一个涨停板还开心,因为这是大家对小师妹每天分享的认可,作者最需要的不就是这个嘛?噗哈哈,谢谢你们让我觉得特别有成就感~~~ 好在你们给小师妹捧场,市场也给你们捧场呢,本来昨天冲高回落挺吓人的,今天硬是在最后时刻顽强上涨,人气的力量果然厉害! 对了,今天发生了一件有意思的事,就是欧菲光和蓝思科技就苹果的订单传出了多个不同版本说法。 大概就是外媒传出蓝思抢了欧菲光的订单,然后双方都出来澄清并且造成了股价的异常波动。 从这里也可以看出,过份集中业绩在一个客户或者一项技术上,风险其实挺大的,一旦客户转投其它公司或者采用另一技术,很可能就伤筋动骨。 其实这和投资也是一样,适度分散持仓,是我们未来未知事件的保护。 我一直觉得,持仓最好不要低于三只,但也不要多于十只。 低于三只,太过集中,风险太高,高于十只,跟踪起来太花费时间精力,效果也未必会好。 绝大多数人,集中投资失败,是因为贪婪战胜了理性,投资是件会反复打脸的事情,尽管,我们都会努力不犯错,但事实上,不管怎么努力,肯定还是会犯错。 没办法,犯错是每个人都无法摆脱的命运诅咒,在这样一个充满意外的世界里,只有给自己的投资留下足够的容错空间,才能让自己长期活下来,并且有余力去反击,进而创造更好的业绩。 让我们一起去努力吧~~~ 02 股王茅台昨天再次刷新自己的记录,盘中一度冲上1800元,但就在三年前,茅台还曾经被一家游戏公司超越过,它就是今天我们要聊的主角:吉比特 这家公司成立于2004年,2006年凭借一款自研的2D 修真类回合制端游,一直赚钱赚到了上市。 上市后,吉比特开始了疯狂的分红之旅,去年曾因99.43%的分红率引发媒体关注,小师妹曾经和大家分享过分红对于投资的意义,我觉得这家公司之所以这么受市场追捧,很大原因之一就是因为高分红,毕竟,这高分红在价投心目中正是价值的直接体现。 其实高分红背后,也有老板的小九九,实控人卢竑岩持股30.09%,一致行动人陈拓琳持股11.46%,自上市以来所持股份基本无变动,但连续多年的高分红,他们也赚得盆满钵满了。 公司能赚钱,分钱给股东,其实是好事,毕竟作为小股东企业有钱却不分红,我们什么也不能做,只能看着公司的利润被大股东用各种手段侵占了。 美股的长牛,多数和回购及分红有着直接的关系,也正因为此。 不过,吉比特的问题和许多游戏公司一样,长期依赖一个爆款游戏红利。 最开始成立的时候,靠的端游《问道》,然后端游转手游的时候,又推出《问道手游》,可以说,《问道》就是这家公司的命根子,推出以来已经帮公司创造了70亿的充值收入。 而从公司业务里也可以看到,有7成都来自这款游戏。 靠吃老游戏的红利,利弊都挺明显的。 利就在于不需要投入,修修补补就可以维持利润,要知道,《问道》这款游戏的毛利已经达到了惊人的94%,这种躺赢的生意当然好。 但任何一款游戏都有生命力,虽然网易的《梦幻西游》和《问道》这样的游戏一样,也运营了多年,但始终没有接力的产品,总是公司的隐患。 所以吉比特在上市后,利用融资优势,通过投资参股游戏工作室的方式,拥有了十来家公司的股权,其中青瓷数码今年推出的《最强蜗牛》,上线后连日占据iOS 免费榜首位,并且稳居畅销榜排名。 这里面当然有研发的功劳,但很大一部分原因还是得益于今日头条买量的成功,说到买量,是不是又想起三七互娱了,那可是行业的鼻祖 整体来说,吉比特的商业模式,就是依靠自己当年的IP《问道》红利,然后以 参控股形式对优质研发商、发行商或行业上下游企业进行战略投资,手里目前也有一些储备的游戏版号,但去《问道》化之路一直不太成功。 严重依赖一款产品的好处在于毛利高,弊端在于可持续性要打上问号。 就目前发展来看,《问道》的红利期还在,但相比三七和完美来说,确定性更差点,但好处也有,就是实控人和股东利益绑定,会有持续不断的分红剌激股价。 文章最后是小师妹的备用号,由蓝蓝每天整理盘前必看的内参资讯给大家,内容主要包含最新财经要闻,公告利好,题材热点,打新提示等精华内容,供大家参考。 不止是这些,小师妹偶尔会分享干货到那边,没关注的,请扫码关注收看哦。 |
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