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一件大事,定调!

原创:老樊   老樊研究院   2021-06-22 - 小 + 大

风物长宜放眼量。


这是宏观泰斗高博,在最新中期投资策略会上的报告主题,其提出一个非常有意思的观点:即未来中国长期利率的中枢在哪里?因为这在很大程度上,决定了未来大A的日子好不好过。


其观点鲜明的指出:过去十年,公共部门大规模融资推升利率水平挤出私人投资,带来经济下降利率上升的悖论,所以A股永远年轻,永远都是3000点。


但未来5-10年不正常的利率上升将会终结,如果看2030年国债利率,到时候会非常低,将会跌到2%,这对权益市场会有很大的影响,过去十年资本市场里面的人是比较难熬的,未来十年会好的多。


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之所以老樊和大家分享这组观点,就是想让大家站在中长期的角度,去看待大A的投资机会,且从数据上找到支撑。


这里就有2个关键点:


一是中长期角度。


在大A做权益投资,一定要在心里有一个中长期的秤,因为只有你把中长期的价值中枢画好了,有的时候面对大盘的激烈波动,或者外围黑天鹅事件的巨大冲击,才能淡然面对,非常欣赏美团创始人王兴总那句话:你对未来越有信心,你对现在就越有信心。


当中长期价值中枢画好后,反而能够更好的理解,突发的激烈波动,往往都是一个难得的逆向操作的机会,比如说18年的中美贸易战,2020年的疫情肆虐,每一轮的巨幅激烈杀跌,其实都回来了,未来还会继续有暴跌波段,但站在中长期角度来看,跌了也不算什么,未来肯定还会新高,在不在车上很重要。


二是数据上找到支撑。


高博在判断未来权益市场走势的时候,是通过多维的逻辑,找到利率下行这个关键点,现在10年期国债利率还是在3点多,如果10年之后跌到2%以下,肯定是利于成长估值的,所以是有逻辑,有数据支撑的。


这点是大家在判断投资机会上,非常容易被忽略到的一点。


给大家举个例子,比如说某个行业的产业趋势好,未来投资机会很好,所以行业内的龙头市值有翻倍增长的潜力。


看似这样的判断是没有问题的,但实则漏洞百出,老樊称之为这样的研究,是“半成品研究”。


因为缺少了“数据”验证这一环,要先有逻辑,再有数据,这样才能形成一个研究闭环,特别是在分析一个中长期向上的产业趋势时,不仅逻辑要足够通顺,还需要有数据能够持续的验证。


比如说现在市场最受追捧的新能源汽车,产业逻辑是新能源汽车对传统燃油车的替代,能够复制当年智能手机对传统功能机的替代,这个产业逻辑是没有问题的,从被称为“新能源汽车爆发元年”的2014年以来,就被持续讨论。


但去看当时的数据,会发现数据的支持很低,最简单的就是产品渗透率提升很慢,且提升曲线很畸形,因为当时销量是受到补贴政策的影响,会出现大幅的波动。


反观最近的1-2年,新能源产业趋势才逐步清晰,一方面是看到电动车产品渗透率的稳步上行,另一方面是各细分环节上企业盈利数据的不断超预期。


所以对投资机会的判断,不要做“半成品的研究”,单单有逻辑是不足够的,还要找到数据上的印证。


可以是产品层面的,可以是行业或者企业财务数据上的,二者形成闭环,才是真正有价值的研究,这样的研究认知,才敢于出手,才能够有信心为自己的决策买单。


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跟踪下游戏板块最新的变化。


完美世界昨日涨停,主要系前期强调的《梦幻新诛仙》将于6月25日上线,目前官网预约人数突破1200w,TapTap评分8.1,公司新一轮产品周期开启的判断,正在由分歧在走向共识,重磅产品基本已获得版号,产品确定性在不断增强。


实际上,从行业端来看,游戏的研发、运营、渠道三大环节都在迎来改变:


先说研发端,堆量已经无法带来增量的收益,所以不管是头部公司,还是肩部公司,都在纷纷聚焦少量产品,投入更大的资源,行业进入到比拼产品的高门槛阶段。


再说运营端,有资本有流量也已经无法保证产品的获客和留存,甚至于连腾讯也无法轻松的将产品发行进入ios畅销top20,渠道端的变化,在于从应用商店,向TapTap等转移。


所以从上述3个环节中,我们就能够明白,游戏行业的腾讯、网易等头部玩家,市占率不会无限制的提升,上述3点就决定了未来行业将会呈现分散化的趋势,机会是不断涌现的,头部公司也好、中长尾的公司也罢,均有机会取得突破,这是一个只要有好的产品,就能突出重围的时代,继续看好三七和完美在新产品上线后的业绩增长。


从估值端来看,在6月13日《景气拐点,来了》中强调过,市场一直不给游戏股高估值,基本上25倍pe就是天花板了,核心就是在于市场还是将游戏归属为“项目制”属性,即一个游戏产品是爆款,但很难保证下一个产品还是爆款。


但市场上已经开始有声音,认为可以从经营具备极强社交属性的流量运营角度,看游戏股价值,逻辑很简单,就是很多游戏公司的老产品,还是有不错的MAU数据,也就是有很多玩家沉淀下来了,比如说吉比特的《问道》等,底层的原因就是这些沉淀的玩家,有极强的社交属性和共同爱好,将他们牢牢绑定在这款游戏上,成为绝对的忠实流量。


那于游戏公司而言,与其说是研发游戏,不如说是经营这部分忠实的流量,对于互联网公司而言,得流量者得天下,老樊认为,未来这个逻辑,或许是改变游戏股估值,很重要的一个维度




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